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各地特色区域文化 造就不同的游戏类型

最近韩国的几个偶像游戏很是红火,由知名娱乐公司牵头,以明星为原型并代言的游戏迅速了占领了年轻人这个群体。那么小编今天就跟你聊聊中日韩的游戏氛围吧,萝卜青菜各有所爱,这三个地理位置相近,但是文化氛围不同的地区,在游戏走向上有何区别呢?

既然说到韩国不得不提韩流文化,虽然有些国民认为玩游戏会阻碍青少年的发展,但是这个国家对于娱乐事业的态度倒是出奇的一致。而其端游和页游市场近几年也一直在走下坡路,所以手游的发展还是比较受关注的。而且借着韩流的东风,和欧美地区名人涉足游戏的影响,越来越多的明星加入到这个行列,而且是以组合的形式呈现,人多力量大,十几个人的团队里,总有你喜欢的类型,于是,游戏也以全面撒网的形式在发展。不过这种拼颜值的游戏,能走多久也是个问题,毕竟除了粉丝那颗亲妈的心,想要让更多的人接受还是要靠实力说话的。

再者说说日本这个多元化的国家,给人印象最深的就是二次元和恐怖题材的文化了,而以动漫改编的和各种恐怖的玩偶育成游戏也不再少数。而已音乐为主题的游戏也是一大趋势,这里的音乐不仅仅是AKB48那种流行歌曲和各种偶像成长类的选拨游戏,还有着名族特色的古典乐器的游戏。总体来说,可看和可玩性还是很不错的。

最后看看我们自己身边出现的这些游戏,四大名著改编的已经不值一提了,各种跟着当红游戏后面的山寨游戏也是铺天盖地。要说我们特有的文化,看来还是以三国西游一类的为代表,但是太过于频繁的翻炒一个题材,加上同质化的内容和玩法,说是特色但也是弊病。不知道我们的游戏市场能否有自己的特色,做出让别人也能争相购买和改编的游戏呢?

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